
Voici une présentation de quatre concepts de carte avec un gameplay unique que j'ai pensé. Retour aux cartes urbaines pour ce dernier pack sorti de ma tête !
TITRE > Blackout
TITRE PROVISOIRE > Blackout
MODE DE JEU COMPATIBLES > Tous
TYPE DE GAMEPLAY > Progression de nuit dans les rues de paris et dans des batiments (bureaux, parking, galerie commerciale) ou règne un noir total.
ATTAQUANTS (RUEE) > USA
HISTOIRE > La bataille pour Paris a fait beaucoups de dégats. Suite à un bombardement, le réseau électrique est touché. Les marines profitent de ce blackout pour attaquer, de nuit, le restant des troupes russes.
IDÉES DE CONCEPTION > L'intérêt de cette carte d'infanterie est de jouer des combats dans des bâtiments où l'utilisation de lampes et de lunettes de vision nocture seront indispensables.
ARCHIECTURE > Reprendre le level design de Seine Crossing et Operation Metro, mais inclure des lieux couverts comme des bureaux ou une galerie marchande. Le niveau serait coupé en deux par une large avenue avec en son centre le métro aérien comme on peut le voir dans la mission de la campagne "camarades".
TITRE > Parc berlinois
TITRE PROVISOIRE > Tiergarten
MODE DE JEU COMPATIBLES > Tous
TYPE DE GAMEPLAY > Bataille blindée dans un grand parc au centre d'une ville.
ATTAQUANTS (RUEE) > USA
HISTOIRE > Nous sommes au printemps. La bataille finale pour Berlin a lieu dans le grand parc de Tiergarten, près de la porte de Brandebourg, où se massent les blindés des deux factions.
IDÉES DE CONCEPTION > Le but de cette carte est de permettre un combat de blindés dans un parc urbain.
ARCHITECTURE > Reprendre les graphismes du parc d'Operation Metro. Le but de cette carte est bien entendu de jouer dans un parc beaucoup plus grand car beaucoup de joueur comme moi adore le début de Metro en ruée et sont tristes de devoir continuer dans les galeries lol. Il faudra rajouter des éléments germaniques au niveau des décorations (statues par exemple). Le contour de la map incluera des bâtiments allemands modernes et la fameuse porte de brandebourg.
TITRE > Rues d'Helsinki
TITRE PROVISOIRE > White street
MODE DE JEU COMPATIBLES > Tous
TYPE DE GAMEPLAY > Combat d'infanterie de jour dans un environnment urbain avec de la neige au sol.
ATTAQUANTS (RUEE) > RUS
HISTOIRE > L'armée américaine s'est installée à Helsinki pour préparer une offensive sur Saint-Petersbourg. Seulement l'armée russe a pris de court les préparatifs en envahissant la Finlande.
La neige abondante au sol rend difficile la progression des véhicules non blindés. La plupart des combats seront menés à pied.
IDÉES DE CONCEPTION > Cette carte urbaine permet une bonne visibilité comme la plupart des cartes du jeu (pas de nuit, pas de pluie ou de chute de neige), mais avec un environnement hivernal : neige au sol. Le port étant gelé, les combat feront aussi rage sur l'eau, ou plutôt la glace ! Une fois le port prix, il faut progresser dans la ville, et les points à prendre seraient situés le long d'une avenue en pente ascendante donnant un léger avantage aux défenseurs.
ARCHITECTURE > Créer des façades plus finlandaises que parisiennes. Modéliser un port avec des navires de plaisance.
TITRE > Opération Dé rouge
TITRE PROVISOIRE > Dice
MODE DE JEU COMPATIBLES > Tous
TYPE DE GAMEPLAY > Combat infanterie et véhicule à Stockholm près des studios de DICE.
ATTAQUANTS (RUEE) > RUS
HISTOIRE > L'armée américaine a été repoussée de Finlande. Elle est basée actuellement à Stockholm. Maîtres actuels de la Mer Baltique, les russes s'apprêtent à bouter les marines hors du nord de l'europe.
IDÉES DE CONCEPTION > L'intérêt de cette carte est fun : jouer autour des studios de DICE ! Plus sérieusement, l'idée est de jouer une carte urbaine de nuit, avec deux rives et un pont assez long et large. Pour aller d'une rive à l'autre sans passer par le pont, vu leur distance, des bateaux sont disponibles. En gros un genre de Seine Crossing plus accès sur un combat de véhicule. Un peu un remake de market Garden de BF1942.
ARCHITECTURE > Créer des façades plus suédoises que parisiennes. Modéliser le pont (autoroutier ?). Modéliser les batiments de décoration comme le studio DICE au loin !
BONUS 1 : NOUVEAU MODE DE JEU : PROTEGER/DETRUIRE
Ce mode de jeu existe sur un titre concurrent (Search and Destroy de Call of Duty), et certains d'entre vous crierons au scandale car ils pensent (à juste titre) que ce n'est pas du tout le même genre de jeu.
Seulement je suis convaincu qu'il serait intéressant de jouer ce type de mode avec un jeu orienté réalisme comme Battlefield 3 par opposition à un jeu trop arcade.
De plus ce n'est pas un plagia. Pour rappel aux plus jeunes, ce mode existe depuis très longtemps sur pleins de jeux (Tactical Ops pour Unreal, Counter Strike pour Half Life).
Battlefield 3 mérite d'avoir lui aussi ce mode de jeu passionnant et qui permettra un vrai essort du jeu dans les compétitions en ligne.
Ce mode se jouerait à 8 contre 8 (2 escouades par équipe), avec bien entendu deux objectifs, une bombe, une seule vie, et une victoire pour l'équipe fixée par défaut à 10 round.
Le mode se jouerait sur des portions de carte plus petites que les autres modes, mais restent relativement grande (vu qu'on ne peut aller dans chaque batiment) et donc le temps donné pour désamorcer est un peu plus long.
BONUS 2 : NOUVEAUX GADGETS DE CLASSE
Dans le pack Winter Operations, je proposais des spécialisations renforçant un rôle de chaque classe. Les nouveaux gadgets proposés ici permettrent de renforcer un second rôle ou d'en créer un. Cela augmente encore les possibilités du jeux et sa maxime : "Play like you want".
Assaut : Pack de Grenades 40mm
La classe d'Assaut ne gagne pas un nouvel objet à proprement parlé mais l'utilisation d deux nouvelles grenades 40mm pour son lance-grenade :
- Grenade paralysante : Elle désoriente l'ennemi en jouant sur l'ouie et la vue (son + flash lumineux). Dans le jeu elle créé donc un gros effet de suppression.
- GLIMPS (Grenade-Launched Imaging Modular Projectile System) . C'est une grenade équipée d'une caméra. En tir balistique, elle permet de connaître rapidement les forces ennemis derrière une colline. Sur des cartes urbaines, vue la hauteur du plafond, l'image se brouillera puis se coupera si vous la tirer en l'air. Elle peut néanmoins vous précder dans la traversée d'un long couloir.
Avec la grenade fumigène ces deux grenades améliorent le rôte de progression de l'Assaut. Elles se sélectionnent à la place des soins. Pour profiter au maximum du lance-grenade et renforcer le côté assaut/progression je recommande un changement pour les autres types de grenades (explosives et à fléchettes) et le M26 MASS : ces items s'utilisent à la place du défibrilateur. En effet le défibrilateur étant plus important à mes yeux que la trousse de soin, je trouve cela plus équilibré de devoir choisir entre des objets qui font des dégâts et le défibrilateur. Et cela permet d'utiliser deux types de grenade à la fois, au détriment du soin. Le choix est cornélien !

Ingénieur : Tourelle automatisée
Battlefield 3 se passe dans un avenir proche aussi je pense qu'il n'est pas ridicule d'inclure de petite tourelles automatisées (la technologie existe, notamment utilisée dans des clubs de paintball, la miniaturisation et la dotation en quantité dans les armées, là c'est une autre histoire ).
La puissance et la taille du chargeur pourraient être équivalents à un MP7 par exemple ce qui ne ferait pas abusément beaucoup de frag (1 ou 2). L'appareil est aussi fragile et donc sensible aux grenades.
La tourelle remplace les lance-roquettes et peut donc être réparée.
Cet objet améliore l'intérêt de l'ingénieur sur une carte infanterie.
(j'avoue que c'est l'idée dont je suis le moins satisfait mais je ne trouve rien d'autre pour le moment pour renforcer son intérêt sur des cartes infanteries)

Soutien : Brouilleur radar
Cette objet permet de brouiller tous les minimaps/radars des véhicules à proximité et se colle sur toutes les surfaces comme le C4.
Elle empêche le fonctionnement de l'atout scanner de proximité des véhicules à proximité et le fonctionnement du détecteur de mouvement et de la balise radio de l'éclaireur.
Pour l'ennemi le brouillage ne se voit pas, leurs ennemis n'apparaissent simplement pas sur la carte.
Le brouilleur remplace la caisse de munition et peut donc être sélectionner en même temps que le C4.
Cet objet améliore l'intérêt du soutien dans une carte véhicule.

Eclaireur : JIM LR (jumelle infrarouge multifonction à longue portée)
Cet objet permet d'accentuer le rôle d'observation de l'éclaireur au détriment de la création d'une zone d'insertion puisqu'il remplace la balise.
La jumelle possède le zoom le plus puissant du jeu (x20 ? plus ?) et réglable (clic droit pour zoomer) mais n'est pas montable sur une arme !
La jumelle permet une vision jour, et une vision infrarouge avec des cibles visibles en blanc sur fond noir ou noir sur fond blanc (clic gauche pour sélectionner).
Elle donne des indications de télémétrie soit la distance de la cible et l'angle de tir préconisé pour une lunette x12 : idéale pour ajuster vos tirs.
Switchez donc sur votre arme : il faut traduire les indications par rapport aux graduations de votre viseur. Cela viendra tout seul avec votre expérience de l'arme.
En connaisant la distance précise et votre arme, vous devriez faire mouche plus facilement sans devoir faire x essais qui risqueraient de vous faire repérer.
Pour allez plus vite faites vous aidez : un autre éclaireur de votre escouade joue les observateurs pour vous et vous transmets vocalement les cibles et indications associées.
Peut être même qu'il peut voir avec précision où vous touchez (je ne sais pas si les impacts fonctionnent visuellement à une aussi longue distance dans le jeu).

AUTRES EXPANSIONS PACK :
Les images sont réalisées à partir de screenshots de jeux, de films, sur Google Maps et Google Earth, et de photos trouvées sur le net, à des fins privées et non lucratives.
De ce fait , leur qualité sont variables selon les sources utilisés et les effets que j'ai voulu tester. Mais le but est simplement d'illustrer mes idées : je n'ai pas la prétention d'être un graphiste !
Estheral