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Voici une présentation de quatre concepts de carte avec un gameplay unique que j'ai pensé. Cette fois je m'intéresse pour la plupart d'entre elles à l'ambiance forêt/jungle que nous avons pu connaître sur Bad caompany 2 avec Laguna Presa et Valparaiso qui malheureusement ont des passages trop étroits pour un jeu à 64 joueurs comme BF3.


TITRE > Fleuve Poronaï
TITRE PROVISOIRE > Along the river
MODE DE JEU COMPATIBLES > Tous
TYPE DE GAMEPLAY > Progression en bateau le long d'un fleuve ou via la forêt et assaut sur différents avant-postes et villages.
ATTAQUANTS (RUEE) > USA

HISTOIRE > Les américains ont mis le pied sur l'île de Sakhaline à l'est de la russie. Ils empruntent le fleuve Poronay pour arriver à une base de recherche russe à flanc de montagne.

IDÉES DE CONCEPTION > C'est une idée que j'avais déjà pensé pour Bad Company 2 en pensant au film Apocalypse Now. Pourquoi ne pas créer une carte où l'on avancerait pas le long d'une route mais le long d'une rivière ? La progression peut être rapide en bateau de patrouille ou jetski mais on est à découvert. On progresse plus lentement en passant à pied par la forêt sur les berges. Attention ! Sur les deux derniers objectifs les défenseurs ont un hélicoptère !

ARCHITECTURE > Il est interressant de réutiliser la fôret automnale que l'on peu découvrir au début de la mission de campagne "Kaffarov". Le complexe russe pourrait ressembler à la villa de Kaffarov voire être un mixte entre une base militaire et la propriété d'un riche général au nom obscur lol. Modéliser le bateau de patrouille, des jetskis, voir même des quads pour certains passages avec chemin.


TITRE > Opération Mer Noire
TITRE PROVISOIRE > Swamp
MODE DE JEU COMPATIBLES > Tous
TYPE DE GAMEPLAY > Combat d'infanterie en forêt de nuit
ATTAQUANTS (RUEE) > RUS

HISTOIRE > Les russes doivent reprendre le chantier naval de Nosenko à Nikolaîev en Ukraine (au Nord de la Mer Noire). Mais leur troupes sont bloquées à Nova Kakhovka, le pont étant lourdement défendu par les américains. Une troupe d'infanterie va donc contourner l'ennemi par les marais à l'ouest pour traverser le fleuve et saboter le camp américain.

IDÉES DE CONCEPTION > Le but de cette carte est de proposer une carte sans véhicule dans un environnement boisé de nuit. Au début du niveau les joueurs devront atteindre les premiers objectifs à la nage. Heureusement pour eux des zones d'herbes hautes et des cabanes sur piloti permettront de les couvrir.

ARCHITECTURE > le but est de reprendre la végétation printanière que l'on voit dans la carte "Bordure Caspienne" ou dans la mission de la campagne "Entre deux feux". Il faut aussi réintégrer des bâtiments en bois comme ceux que l'on trouvait sur Bad company 2. Une scierie (voir campagne bad company 2) pourrait constituer le centre de la map.

 

TITRE > Bataille de Minsk
TITRE PROVISOIRE > Big forest
MODE DE JEU COMPATIBLES > Tous
TYPE DE GAMEPLAY > Combat uniquement au sol avec blindés sur une carte très très boisées avec une rivière au centre.
ATTAQUANTS (RUEE) > RUS

HISTOIRE > Les marines progressent dans la région de Minsk. Ils sont actuellement en stationnement dans un camp en zone boisée pour plus de discrétion. Une division blindée russe va tenter de les arrêter.

IDÉES DE CONCEPTION > Petit clin d'œil au jeu Battlefield 2142 qui possède une carte du même nom. L'intérêt de cette carte est de permettre un gameplay alliant infanterie et blindés en zone boisée sans véhicule aérien.

ARCHITECTURE > Là aussi, le but est de reprendre la végétation printanière que l'on voit dans la carte "Bordure Caspienne" ou dans la mission de la campagne "Entre deux feux". La map doit être pensée pour des troupes au sol et des blindés mais pas d'aérien, donc beaucoup de végétation. Prévoir plusieurs chemins montants et descendants, des ravins. une rivière avec un petite cascade pour faire jolie... Le centre de la map pourrait être un grand étang qu'il vaut mieu contourner.

 

TITRE > Iles Marshall
TITRE PROVISOIRE > Naval battle
MODE DE JEU COMPATIBLES > Tous
TYPE DE GAMEPLAY > Combat naval et aérien
ATTAQUANTS (RUEE) > USA

HISTOIRE > Les américains sont en train de reprendre les Iles Marshall aux russes. La bataille navale la plus dévastatrice du conflit a lieu au sud de l'Ile Majuro.

IDÉES DE CONCEPTION > Cette carte a pour objectif de jouer beaucoup de véhicules aérien (2 hélicos de combats par équipe ?) et nautiques, sous un décors de combat de cuirassés. Les objectifs se situent le long d'une étroite bande de terre boisée entre deux plage. Le terrain s'élargit à l'Ouest là ou se trouvent les derniers objetifs (campement russe). Par rapport à Wake chaque camp à un porte avion et l'île est plus plate mais beaucoup plus boisée. Plus grande aussi, d'où le fait que la carte jouable n'en explore qu'une partie.

ARCHITECTURE > Reprendre la déco de Wake et inclure des pavillons de style colonial. Créer le porte-avion russe. Modéliser des jetskis.

 

BONUS 1 : 2 MISSIONS CO/OP

- Une mission sur le principe d'infiltration des cartes Exfiltration et Liquidation totale en pleine jungle, de nuit, avec un début dans l'eau (regardez la bande annonce d'Act of Valor).
- Une mission où l'on joue deux avions, ou bien sur un même avion le pilote et son artilleur.

 

BONUS 2 : NOUVELLE PERSONNALISATION DES SKINS

Ajout d'une ou deux nouvelles têtes par classe pour encore plus de personnalisation : car voir 10 ingénieurs identiques apparaîtrent avec soi c'est pas top !

Le jeu solo étant truffé de personnage avec des têtes bien différentes, cela me semble faisable.

Le changement ce ferait dans le menu Apparance, comme pour changer le camouflage.

Voici quelques exemples pour le fun, mais faites bien attention à varier un peu les ethnies niveau US. Un latino ingénieur, un black soutien, etc... que ce soit vraiment représentatif de l'armée américaine.


 

AUTRES EXPANSIONS PACK :

Winter Operations

Urban Assault

 

Les images sont réalisées à partir de screenshots de jeux, de films, sur Google Maps et Google Earth, et de photos trouvées sur le net, à des fins privées et non lucratives.

De ce fait , leur qualité sont variables selon les sources utilisés et les effets que j'ai voulu tester. Mais le but est simplement d'illustrer mes idées : je n'ai pas la prétention d'être un graphiste !

Estheral